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"Dungeons, Dungeons und noch mehr Dungeons" ist die dreizehnte Folge der zweiten Staffel von Willkommen in Gravity Falls. Die Episode wurde am 3. August 2015 erstmals auf Disney XD ausgestrahlt.

Offizielle Beschreibung

Dipper findet unerwartet einen Freund, mit dem er seine neueste Passion teilen kann: Ein nerdiges Spiel namens ‚Dungeons, Dungeons & noch mehr Dungeons‘. .

Handlung

S2E13 Ford fängt Cycloptopus

Ford fängt einen Cycloptopus.

Die Episode beginnt damit, dass alle einen entspannten Dienstag haben. Nachdem Gronkel Stan einen Kommentar abgibt, wie schön es ist einen Tag ohne Ereignis zu haben, taucht Ford mit einer grünen Oktopus Kreatur, die Zyklobtopus genannt wird, mit der er sich rangelt, aber schnell fertig wird. Dipper bewundert dies zwar, doch sowohl Stan als auch Mabel ekeln sich vor dem Wesen. Ford kümmert sich um die Kreatur, und Dipper spricht ihn an, und fragt, ob er nicht Zeit mit ihm im Keller verbringen könnte, Ford weist ihn jedoch ab. Dipper ist enttäuscht, doch Mabel versucht ihn aufzuheitern, denn das Staffelfinale von Ent-Spektor wird an diesem Freitag ausgestrahlt.

S2E13Dipper zeigt Mabel sein Lieblingsspiel

Dipper zeigt Mabel sein Lieblingsspiel.

Während Mabel alles für die Folge von Ent-spektor vorbereitet, zeigt Dipper ihr sein Lieblingsspiel "Dungeons, Dungeons und noch mehr Dungeons". Mabel ist von dem Einhorn und dem "heißen Elf" auf der Verpackung beeindruckt, wird aber schnell gelangweilt, als Dipper den Pen-and-Paper-Prozess erklärt. Soos kommt vorbei und Mabel sagt Dipper, dass er doch lieber mit Soos spielen soll. Allerdings mag Soos keinen Pen and Paper-Spiele wie Dungeons, Dungeons und noch mehr Dungeons, sondern beteiligt sich lieber an FCLORP Rollenspielen mit Toby Determined, Deputy Durland und Sheriff Blubs, wo er sich mit Pappkartons verkleidet, und rollspielt. Stan betritt das Wohnzimmer und macht sich auch über das nerdische Spiel und die antiquierte Sprache lustig. Als auch Mabel mit einstimmt, entscheidet sich Dipper den Raum zu verlassen.

S2E13 Dipper spielt mit Gompers

Dipper spielt mit Gompers.

Dipper geht nach draußen und versucht mit Gompers zu spielen, aber dieser kaut nur auf dem 38-seitigen Würfel herum. Dipper kämpft ihn aus seinem Maul, doch er fliegt unter die Veranda Mystery Shack. Dipper krabbelt darunter, um den Würfel zu holen, doch der Boden gibt nach und er fällt in den Keller und befreit so den Zyklobtopus. Er wird von Ford bedeckt, der anfängt mit Dipper zu schimpfen, doch als er den 38-seitigen Würfel aus Dungeons, Dungeons und noch mehr Dungeons sieht, erzählt er Dipper, dass er es schon immer geliebt hat, Dungeons, Dungeons und noch mehr Dungeons zu spielen, und sagt, dass die beiden sofort spielen müssten. Glücklich willigt Dipper ein, und die beiden beginnen miteinander zu spielen.

S2E13 Dipper fragt Ford

Dipper fragt Ford.

Dipper will von Ford wissen, an was er im Keller arbeitet und was sich hinter dem Vorhang hinter ihnen befindet. Ford beantwortet nicht eine von Dippers Fragen, aber er zeigt Dipper etwas, was er zwischen den Dimensionen gefunden hat - einen Unendlichkeitswürfel, der alles tun kann, je nachdem was ihn berührt. In der selben Nacht bleibt Dipper wach, um sich Strategien auszudenken, wie er Ford schlagen kann, was auch Mabel wach hält. Mabel sagt, dass er in letzter Zeit viel Zeit mit Ford verbringt und Dipper sagt, dass es schön ist, jemanden zu haben, der sich nicht dauernd über ihn lustig macht. Mabel liegt daraufhin wach da und denkt darüber nach, was Dipper gesagt hat.

S2E13 Entspektor und Dungeons Konflikt

Ford und Dipper spielen ihr Lieblingsspiel, während die anderen Ent-spektor gucken möchten.

Am nächsten Tag spielen Dipper und Ford "Dungeons, Dungeons, and More Dungeons" im ganzen Erdgeschossen und spielen sogar im TV-Raum. Sie werden jedoch von Stan, Mabel und Grenda unterbrochen, die die letzte "Ent-spektor"-Folge sehen möchte. Daraufhin beginnt ein Streit zwischen Stan und Ford, der damit endet, dass Stan den Unendlichkeitswürfel auf die Schachtel von "Dungeons, Dungeons, and More Dungeons" wirft. Deswegen kommen aus dem Spiel ein Magier, eine Elfe, ein Ungeheuer und eine Gans. Der Magier Probabilitor der lästige nimmt Dipper und Ford gefangen, um ihre Gehirne zu essen, damit er an Intelligenz gewinnt. Stan, Mabel und Grende entscheiden sich dazu, die beiden zu retten und nehmen daher Gegenstände aus dem Haus als Waffen.

S2E13 Probabilitor hält Dipper und Ford gefangen

Probabilitor hält Dipper und Ford gefangen.

Tief im Wald hat Probabilitor Dipper und Ford an einen Baum geebunden. Er befiehlt der Elfe den Gehirn-Hochkopf aufzuwärmen, wo die Gehirne der beiden gekocht werden sollen. In der Zwischenzeit sind Stan, Mabel und Grenda auf den Weg zu ihnen und Grenda besiegt das Ungeheuer, Probabilitors einzige Wache. Sie finden schließlich Ford und Dipper und können die beiden nur retten, wenn sie Probabilitor in "Dungeons, Dungeons, and More Dungeons" schlagen, was auf einem holografischen Spielfeld stattfindet. Dipper und Ford werden verkleinert und sind die Spielfiguren von Stan, Mabel und Grenda, während Probabilitor seine Untergebenen benutzt.

S2E13 Dipper und Ford als Spielfiguren

Dipper und Ford als Spielfiguren.

Probabilitor nutzt die Initiative und lässt seine Oger-Schergen Dipper und Ford angreifen. Doch Mabel und Stan sind verwirrt, weil sie nicht wissen, wie man das Spiel, aber als sie erfahren, dass das Spiel sich nicht nur auf der Mathematik stützt, sondern auch auf Risiko und Phatansie, erkennen Stan und Mabel, dass sie in ihrem Element sind. Die beiden denken sich coole Waffen für Dipper und Ford auf, die sie verwenden, um die Schergen von Probabilitor zu besiegen. Am Ende kann man nur mit einer 38 das Impossibeast besiegen, welches die übelste aller Kreaturen in "Dungeons, Dungeons, and More Dungeons" ist und auf dem Schlachtfeld von Probabilitor steht. Nachdem Stan das Spiel gewinnt, verschwindet das Schlachtfeld und die Charaktere.

S2E13 Entspektor Serienfinale

Das Serienfinale von "Ent-spektor".

Daraufhin entschuldigt sich Stan sich bei Dipper, dass er sich über "Dungeons, Dungeons, and More Dungeons" lustig gemacht hat und, dass er ihn und Ford nicht mehr vom Spielen abhalten wird. Daraufhin sehen sich alle zusammen das Finale von "Ent-spektor" an, wo raus kommt, dass der Ent-spektor von seinem Zwillingsbruder tödlich verwundet wurde. Niemand ist von diesem Wendung überrascht. Ford geht wieder in den Keller, um den Unendlichkeitswürfel in einer Vitrine zu verstauen und sagt dort Dipper, dass er ihn benutzen kann, wenn er ihn braucht. Er zeigt Dipper auch hinter dem Vorhnang das Wrack des Universums Portal.

S2E13 Ford und Dipper reden über den Unendlichkeitswürfel

Ford und Dipper reden über den Unendlichkeitswürfel.

Ford hat das Portal demontiert und verrät, warum er wütend darüber war, dass Stan das Portal reaktiviert hat. Es hat eine Interdimensionale Kluft, was zu unglaublichen Schrecken führen kann und es extrem gefährlich ist. Ford konnte es halten, da es einen kleinen Riss gibt, aber es gibt die Möglichkeit im Flucht Container zu entkommen, was bedeutet, dass er vorsichtig sein muss. Die Folge endet damit, dass Ford Dipper sagt, dass er niemanden darüber erzählen darf, auch nicht Mabel oder Stan.

S2E13 Rollenspielgruppe

Sheriff Blubs und Toby mit Soos beim Rollenspiel

Im Abspann sieht man Soos, wie er an einem Rollenspiel teilnimmt, während Durland versucht eine aufschlussreiche Epiphanie über ihre verkümmerte Entwicklung als Menschen zu finden und wie sie das Rollenspiel als Flucht-Mechanismus verwenden.

Wissenswertes

Siehe auch: Liste der Anspielungen und Liste der Fehler.

Charakter Enthüllungen

  • Soos spielt gerne Fantasy-Rollenspiele namens FCLORP mit Deputy Durland, Sheriff Blubs und Toby Determined.
  • Stan hat einen Baseballschläger unter dem Kissen des Sofas auf der hinteren Veranda der Mystery Shack versteckt.
  • Grenda kann die Laute spielen.
  • Granda schaut gerne "Ent-Spektor".
  • Ent-spektor hat einen Zwillingsbruder.
  • Ent-spektor wurde angeschossen.
  • "Dungeons, Dungeons und noch mehr Dungeons" ist Fords Lieblingsspiel im gesamten Multiversum.

Serien Kontinuität

  • Eine "Dungeons, Dungeons und noch mehr Dungeons"-Box wurde bereits in der vorherigen Folge in der Nähe von Ford gesehen.
  • In Mabelss Brief an ihre Eltern erwähnt sie das Antigravitations Vorkommen aus "Die Geschichte der zwei Stans", was bedeutet, dass die Episoden nur ein Tag auseinander liegen.
  • Das Brettspiel wurde von "Ballway Games" hergestellt, die selbe Firma die den Tumbleweed Terror-Automat aus "Das Loch ohne Boden" gebaut hat.
  • Dipper überlegt kurzzeitig ob er nicht doch wider Wendy hinterhereifern sollte, was darauf anspielt das er seine Schwärmereien von ihr in "Die Höhle des Autors" beiseite gelegt hat.
  • Ford hat das Universums Portal demontiert, da es einen interdimensionalen Riss erschaffen hat.
  • Ford sperrt den Unendlich-seitigen Würfel mit dem UFO-Schlüsselanhänger ein, den Mabel in "Der Verstecker" hatte.

Songs

  • Diggity Dungeons & All das

Trivia

  • Alex Hirsch hatte einen Skript-Auszug aus dieser Folge als kleinen Vorgeschmack veröffentlicht, in dem Mabel auf Cheese Boodles kaut.[2]
  • Viele der Symbole aus dem Bill Cipher Rad erscheinen auf dem Unendlichwürfel. Darunter das Fragezeichen, das Lama, der Baum, das Symbol auf Stans Fez und die Brille, sowie eine kleinere Version von Bill Cipher selbst.
  • Das ist die erste Episode, in der Grenda ohne Candy auftaucht.
  • Als Dipper unter die Mystery Shack kriecht, sieht man eine Nachricht von Soos die besagt: "Soos war hier. Ah Mann, ich glaube ich stecke fest."
  • Als Ford den Zyklobtopus jagt, zeigt das Display der Registrierkasse das Wort "Bill", anstatt der normalen 618.

Kryptogramme

S2E13 Kaymaster

Schlüssel: Keymaster

  • Das Kryptogramm im Abspann dieser Folge besagt: "VXFQLKB-AYRTHHEJ!", was "EXCELSI-WAS AUCH IMMER!" ergibt, wenn man die Vigenere Chiffre benutzt.
    • Der Schlüssel "RADMASTER" kann im Wohnzimmer auf einem Blatt Papier gesehen werden.
S2E13 Letzte Seite

Letzte Seite

  • Das Kryptogramm auf der letzten Seite der Folge ist "18-3-10 23-10-20 17-23-11-19-5 23-6-19 17-6-19-23-4 20-15-5-4-6-23-21-4-15-9-10-15 22-3-4 5-11-23-12-12 4-6-15-10-17-5 21-23-10 16-23-2-19 21-16-23-15-10 6-19-23-21-4-15-9-10-5", was, wenn man die kombinierte Chiffre anwendet, dies ergibt: "SPAß UND SPIELE SIND GROßARTIGE ABLENKUNGEN, ABER KLEINE DINGE KÖNNEN KETTENREAKTIONEN AUSLÖSEN".

Einzelnachweise

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